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EVE Vegas: Die Änderungen in EVE Online

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Der EVE Online Entwickler CCP hat gestern auf seinem Fantreffen in Las Vegas – EVE VEGAS – einige Neuerungen und Änderungen im Spiel angekündigt. CCP wird mit demnach wieder teilweise zum alten Expansion Releasesystem zurückkehren und kündigt mit EVE CITADEL die erste große Erweiterung im Winter / Frühjahr an.

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Bild: CCP Games

EVE Citadel wird, wie der Name schon sagt, die neuen Spielerstrukturen, die Zitadellen beinhalten. Diese werden nach und nach POSes und Outposts ersetzen und in drei Größen auf uns zu kommen. DIe kleinste Variante, die Citadel M wird ca. 680 Millionen ISK kosten und somit auch für Solospieler erschwinglich sein. Die größte Variante – XL Citadel – wird ungefähr den Preis eines Titans haben (70b ISK) – allerdings ohne Fitting. Mit dieser Strukturänderung wird es auch möglich sein, Supercapital Schiffe zu docken. In den XL Citadels können sogar Titans andocken.

Ebenso wird es Änderungen bei den Capital Schiffen geben:

  • Neue Capital Module (T2, Officer Varianten für alles)
  • Ein neues Waffensystem das speziell auf den Kampf mit Subcaps ausgelegt ist
  • Capitals werden nicht mehr immun gegen EWAR sein
  • Fighter werden so verändert, dass sie Squadrans aus 3-5 Fighter bilden müssen. Diese können in einem neuen Interface per Vektor kontrolliert werden. Das Interface erinnert dabei an ein RTS.
  • Refitting wird bei Aktivierung eines Weapons Timers nicht mehr möglich sein
  • Carrier werden ihre Reparatur Fähigkeiten verlieren
  • Es wird neue, spezielle Logi Capital Schiffe geben
  • TItans bekommen neue Doomsday Devices:
    • Beweglicher Laser der einen vorher festgelegten Pfad abfährt und alles trifft was sich im Weg befindet
    • “Hand Of God” ermöglicht das Teleportieren eines ganzen Wings an eine zufällige Position im System. (AOE, kann also auch befreundete Spieler betreffen)
Der Client wird natürlich auch weiterentwickelt. Man wird in der Lage sein, seine Kamera vom eigenen Schiff zu lösen und auf jedes beliebige Objekt aufzuschalten – oder eben eine komplett freie Perspektive zu nutzen. EVE scheint sich damit fast wie ein Real Time Strategy Game zu spielen.

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